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家裝業聯姻“VR” 這將是行業的一次顛覆?

時間: 2016-06-27 09:49:28

   一:VR技術竟為何物?

VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。





二:VR聯姻家裝業將為行業帶來哪些便利?

2015年中國家裝電商市場規模預計達到1660億元,比上一年增長38.7%,整體來看,家裝行業互聯網滲透率相對較低,但整體市場保持較快速的增長,市場存在很大的發展空間。專家分析認為,隨著互聯網對傳統家裝行業的不斷滲透,未來家裝電商市場將獲得快速發展,到2018年市場規模預計將超過3600億元。
  “虛擬現實+家裝”蓄勢待發
  目前,家裝營銷制勝時代的行業關鍵已轉至以用戶體驗、前端設計以及口碑為核心,足不出戶的在線家裝迎合了用戶的實際需要。通過切身體會“真實的裝修環境“,擺脫了現實世界中空間和時間的限制。自主裝修選材模式結合”虛擬現實“技術,給體驗者帶來感官、認知以及理念等方面的沖擊。當家裝用戶站在萬向行走儀上,戴上頭盔,真實感受到未來房間裝好后的空間布局和各個家具的顏色尺寸搭配,顯示器里手一揮出現一屏家具,不滿意再手一揮,通過手勢識別就能實現。想買哪個家具,直接抓取擺放到具體的位置,合不合適,色彩搭不搭,都可以通過手勢識別操作。
  從想象到沉浸,降低商家固定運營成本
  VR技術一方面幫助用戶實現從想象到沉浸,另一方面幫助商家節省從店面租金、展廳裝修、人員工資、到樣品成本等約50%的固定成本,憑借實現從3D到VR的一鍵轉化,VR技術幫助用戶打造身臨其境感受到最終裝修效果,降低決策成本。
  還原真實未來家居場景,全面提升消費者體驗
  VR家裝產品通過為每個裝修需求打造出“還原真實”的未來家居場景,從設計方案到家具擺放,通過虛擬現實技術,在施工開始之前就可以體驗到各種設計方案的實際入住效果,實現硬裝、軟裝、家具、家電的與裝修體驗。此外,軟裝設計師可通過云端方案中心,為用戶提供菜單式設計方案選擇和個性化指導,無需線下見面,且效果具有99%的真實度,可以節省大量時間精力成本。
  伴隨虛擬現實技術逐漸成熟,VR家裝將會給用戶帶來線上決策和線下執行的全新體驗,用戶將在施工前身臨其境感受到裝修最終效果,提升家裝效率。
  將助力家裝O2O行業獲得突破式發展
  艾瑞分析認為,2016年是VR的元年,VR技術將逐漸廣泛應用于各個領域,提升運營效率和降低成本是VR技術能否得到市場認可的關鍵因素。家裝O2O的未來發展需要更加深度地整合線下資源,進一步地提升用戶體驗,屆時,家裝O2O行業將獲得突破式發展。
  另外VR技術還可廣泛應用于家裝、醫學、娛樂、游戲、工業方針、購物等領域,當前,各大公司均推出AR產品,在虛擬現實領域展開積極探索。隨著VR所蘊含的交互體驗的進步,造就行業顛覆的力量難以估量。消費者可足不出戶實現沉浸式、3D效果體驗,通過VR技術實現房間預裝修。此外,各大家裝O2O企業已經開始在移動端發力。土巴兔的各種移動端布局貢獻了大量平臺流量,愛空間推出的移動直播、移動監理也廣受好評。未來,移動端將深入家裝O2O的信息搜索、監理、支付、售后、客服、社區等各個環節,成為家裝O2O的主要入口。


三:VR雖火 用來進行家裝設計靠譜嗎?

      首先,從用戶端的角度來看,在沒有VR技術之前,一方面,用戶去感受和觀看自己裝修后的效果圖,一般是通過設計圖紙和電腦繪制的3D效果圖,對裝修后的家居環境的沉浸感較弱,往往會出現施工完成后的實景和心理預期的落差。另一方面,用戶和裝修設計師的溝通過程中,容易對一些細節把握不準,意見相左,很容易為后面的風格搭配和理想效果發生糾紛。但是一旦擁有VR的技術體驗,用戶就會發現自己完全沉浸到設計場景的家居環境中,對個性化的裝修訴求也能夠準確的描述和溝通。更為重要的是,這種設計風格可以自由切換,甚至對細節到局部乃至全部,都做出DIY的設計。
  其次,從設計師和家裝公司的角度來看,有了VR的技術,設計師可以大大的提高自己生產搭配裝修方案的效率,降低和用戶就裝修設計方案的溝通成本和不可控的風險。對于家裝公司而言,可以降低其門店管理運營成本。過去需要搭建多個風格樣板間,而且定期需要更換,這里面會產生大量的成本費用,現在則全部替換為虛擬的云端樣板間;過去公司需要雇傭和聘請熟練掌握3DMAX軟件的人員,現在通過VR技術,普通導購或銷售人員都能自主進行軟裝方案設計,大大降低了裝修公司的人力成本。
  雖然目前VR創業很火,領域主要集中在設備、內容、交互工具、開發工具領域,但現實狀況也非常嚴峻,硬件產業鏈并未完善、技術尚未成熟、行業標準尚未確定,內容缺乏、市場需求與盈利模式尚不清晰。此時,最好的折衷選擇就是進入行業市場,利用現有的VR技術去提升行業的局部體驗和效率。從目前的市場格局和分析來看,家裝的確是一個很好的發展方向。


四:VR技術的發展還存在哪些瓶頸?

      1.成本高瓶頸
  雖然vr的應用給行業發展帶來了史無前例的大便利,但另外一個問題也一直在遏制著vr的發展,即VR的制作成本非常高。豪斯VR創始人黃博淵說,目前大部分VR家裝項目都是使用游戲引擎制作,通常這種做法的成本高昂,制作效率比較低,很難滿足家裝行業所需求的快速規模化制作的要求。同時,這種高昂的成本也大大影響家裝設計的傳播速度,違背對室內設計實時修改更新的本質。所以針對VR技術本身而言能夠在解決眩暈問題的前提下,如何能夠將VR制作變得更加簡便,體驗傳播更加容易,才是家裝設計師與行業更加關注的,也是家裝行業對VR技術所期待的。
  2.硬件瓶頸
  AR對計算能力的要求比VR高一個數量級,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實現足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續航能力。
  3.圖像技術瓶頸
  圖像識別技術不成熟,特別在復雜圖形、動態圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支 撐一款消費級產品;實時三維建模技術缺乏:需要以圖像識別技術作為基礎,僅處于實驗室階段;精確定位技術誤差大:遠未到商用階段。
  4.數據瓶頸
  在現實環境中實現無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數據規模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數據;目前數據的采集、存儲、傳輸、分析技術都有需要解決的難題:僅海量數據的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。


五:僅靠VR技術真的能達到顛覆家裝業的功效?

作為家裝人,我們還需要理性的去對待這一趨勢,未來vr技術在家裝業的造化暫時我們是無法預料的,但筆者認為,一個行業真正的想得以顛覆,光靠一項或幾項技術支撐是完全不夠的,這還需要行業人士的共同努力。為家裝業打造一個好的優良環境和杜絕那些阻礙行業發展的“潛規則”也是一種行業性的顛覆。vr的發展必將給行業的顛覆帶來更多地機遇。或許在未來的某一天,vr技術真正能成為家裝業將更好地作品展示給消費者的最好方式與平臺。


結語

通過VR這種虛擬現實演示系統可以給用戶第一人稱的體驗效果和較好的真實度,無可厚非這種技術是行業的一次前進機會,但家裝行業最終如何發展?VR家裝時代能否完全代替互聯網家裝或者傳統家裝?現在下定論還為時尚早,只有時間才能給予我們一個最終答案。但有一點我們可以肯定,未來的家裝業,互聯網必會成為最終的大趨勢,傳統家裝模式只是舊時代的一種產物,行業的不斷更新會將這些遺留在歷史的長河中。


來源:中裝新網


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